导读: 听起来《龙之教条2》的Pawn不会像第一款游戏那样重复出现。如果您还没有玩过原版《龙之信条》,那么您应该玩一下。这是一款出色的角色扮演...

听起来《龙之教条2》的Pawn不会像第一款游戏那样重复出现。如果您还没有玩过原版《龙之信条》,那么您应该玩一下。这是一款出色的角色扮演游戏,很多人将其比作被低估的《天际》,但我认为,除了总体基调和美学上的表面相似性之外,它们是非常不同的游戏。《龙之教条》中的一个关键区别是Pawn系统,它可以让你招募类似Arisen的NPC与你一起战斗和进化。

这在很大程度上对游戏的战斗有好处,并且确实增加了一些复杂性,但是Pawns有一点多年来一直没有得到玩家的认可:他们倾向于一遍又一遍地说同样的事情。虽然你可以在设置中静音他们重复的喋喋不休,但你也不想错过他们偶尔说的有用的话,可以说,让你陷入进退两难的境地。

在IGN的新采访中,游戏总监HideakiItsuno从一开始就解决了这个问题。

“这一次,我们在创建Pawn之前调查了很多玩家。我们收到了很多反馈,说第一款游戏中的Pawn重复了太多相同的对话,”伊津野轻笑道。“所以我们首先关注这一点。我们已尽一切努力阻止Pawns多次重复相同的台词。”

我喜欢这种措辞方式,就好像Pawn有自己的想法,而Capcom对他们的行为几乎没有发言权。我只是想象他们违抗他们的编程,在续集中更多地重复自己,伊津野举起双手悲伤地说:“我们已经尽力了。我很抱歉。”

但这可能不会发生。可以肯定的是,这些愚蠢的Pawns在续集中会有更多不同的对话选项,这虽然不那么有趣,但无疑会带来不那么令人沮丧的体验。