导读: 《Starfield》在推出前夕受到了前所未有的炒作,但推出仅两个月后,其玩家数量却出人意料地低。根据SteamDB的数据,该游戏目前在Steam上每...

《Starfield》在推出前夕受到了前所未有的炒作,但推出仅两个月后,其玩家数量却出人意料地低。

根据SteamDB的数据,该游戏目前在Steam上每天约有30,000名同时在线玩家,在撰写本文时,该游戏在该平台播放量排行榜上排名第44位。这使得它略高于《最终幻想14》,低于《怪物猎人:世界》。发布之初,《Starfield》在Steam上的并发玩家数量达到峰值330,723名,所有平台上的并发玩家数量均超过100万。令人惊讶的是,尽管《Skyrim》已经很老了,但它在过去24小时内的玩家人数高达23,071人,位居第60位。

正如Starfieldsubreddit上的用户指出的那样,Starfield的玩家数量减少速度比Bethesda的其他产品(包括《上古卷轴:天际》和《辐射4》)更快,他们有很多理由来解释为什么会这样。

根据AggressiveYoghurt的说法,一旦达到积分,就没有太多动力重新开始。他们表示:“这款游戏不具备同类其他AAA游戏的可重玩性,因为没有有意义的构建,也没有真正的选择来选择另一条道路。”

其他人,例如supa74,即使在第一次玩时也很难进入。“我喜欢Bethesda的游戏,”他们写道,并补充说,由于“持续加载、PG级故事情节”和“图形不一致”,他们“无法玩完这款游戏的20小时”。

当然,这些数字绝不是坏事。与《天际》和《辐射》设定的标准相比,它们简直相形见绌。我们也不要忘记,《Starfield》是在我们所见过的游戏发布最繁忙的时期之一推出的。

最重要的是,稳定的更新和修复无疑会吸引许多人回到Starfield,从而增加玩家数量。“在玩我的第一个NG+之前,我肯定会等待一些生活质量更新,”Wyzzlex说。许多人也渴望看到官方模组支持的增加。“这里有创造套件服务员,”一位Starfield玩家写道。“等不及模组发布后变得更先进了”。