导读: HavenStudios的负责人JadeRaymond和《无尽的任务2》联合总监RaphKoster都认为,无论公众对游戏开发中的人工智能有何看法,它都会发生。在最...

HavenStudios的负责人JadeRaymond和《无尽的任务2》联合总监RaphKoster都认为,无论公众对游戏开发中的人工智能有何看法,它都会发生。

在最新一期《Edge》杂志(来自GamesRadar+)的讨论中,前《刺客信条》首席制作人和Koster谈到了人工智能被用作AAA游戏开发工具的热门话题,两人都认为这是必然趋势通过金钱,以及它如何帮助改善生产时间表。

“AAA游戏已经从需要50人的团队花费两年的时间来制作,现在有时需要数百人的团队花费十多年的时间来制作,”雷蒙德说。

“在Haven,我们不断改进生产流程的一种方式是围绕生成人工智能和机器学习进行研发投资,我们相信这些技术最终将帮助游戏开发者扭转这一趋势,并释放开发者和玩家的更多创造力。”

科斯特认为,金钱将成为人工智能使用背后的驱动力,并将成为游戏开发费用的解决方案,并表示:“开发者讨厌它,许多玩家不喜欢它,普遍存在反对它的趋势,而且金钱仍然会促使每个人都这样做,因为否则成本曲线是不可持续的。”

开发者接着表示,截至目前,人工智能“在生成情节方面很糟糕”,目前只能用于游戏中角色使用的简单短语。雷蒙德补充说,这项技术未来可能会更加先进,并且可能会对老年游戏玩家产生积极影响。

“我相信这将为满足退休游戏玩家需求的新型大众市场游戏打开市场,”雷蒙德解释道。“旨在跨代体验和玩的多人游戏可能会成为一种新趋势。旨在学习和培养园艺等爱好技能的沉浸式游戏可能是另一个利基市场。设计游戏以满足退休人员大众市场的需求是一种新的趋势。”想象起来很有趣,而不是我们目前关注的目标受众。”

工会希望在透明度、同意、控制和补偿以及公平工资等其他要求方面就配音演员的声音压力保护和人工智能的保护进行谈判。

到目前为止,谈判已经失败,SAG-AFTRA表示公司拒绝了这些条款,但工会将继续战斗。然而,其谈判委员会和国家委员会“将尽一切努力在不的情况下达成协议”。