导读: 行业和CRPG资深人士JoshSawyer对《博德之门3》的游戏玩法和机制进行了评价,强调了改编自《龙与地下城》第五版的挑战。在Twitter上,一位粉...

行业和CRPG资深人士JoshSawyer对《博德之门3》的游戏玩法和机制进行了评价,强调了改编自《龙与地下城》第五版的挑战。

在Twitter上,一位粉丝询问Sawyer对《博德之门3》的游戏玩法是否有任何启发性的评论,然后得到了他们可能希望的答复。

“这不会让任何人感到惊讶,但我认为5E本身是游戏玩法中最大的绊脚石之一,因为它使本已复杂且超载的用户界面变得更加复杂,”他说。“游戏中最有趣的东西并不是真正的5E东西,甚至不是D&D东西,而是Larian东西。

“话虽如此,我仍然觉得UI很笨拙,而且我永远不会喜欢这个相机。有些地方相机感觉很好,但当它很糟糕时(即关卡设计不适合它),它就是一个非常令人沮丧的经历。”

索耶的想法自然引发了一些议论。一位粉丝认为5E使桌面体验更加“平易近人且模块化”,尽管这并不总是能保证适用于视频游戏改编。因此,他们询问Sawyer3.5E是否是视频游戏改编的最佳版本。

“当然可以,但这只是在D&D的范围内,”他回答道。“还有很多其他TTRPG可以说具有更好的核心机制(并不是说我现在有兴趣争论这一点),但最终,这是一款CRPG,而不是TTRPG。而且我会选择5E而不是3.5绝对是轻松学习。”