一位开发商表示,《博德之门3》实际上不应该被视为一款CRPG。
在接受ByDesign采访时,LarianStudios的出版总监MichealDouse谈到了这个绰号、它的含义以及整个流派。当被问及CRPG市场有多大时,Douse回答说,团队“从未在我们的活动中使用CRPG这个术语是有原因的”。
杜斯对这一遗漏有几个原因。首先,该游戏“在PS5上玩得非常好”,而且Xbox移植版将于今年某个时候推出。Douse表示,该开发商之前的游戏《神界原罪2》也“在iPadPro上运行得非常好”,这意味着这些游戏“不再是‘电脑角色扮演游戏’”。事实上,它们是控制台-移动-电脑-角色扮演游戏。
从技术上讲,CRPG中的“C”确实代表计算机-这是与桌面角色扮演游戏区分开来的一种方式-但在某些圈子里,它也被认为代表“经典”。但Douse表示这也不正确:“如果您认为CRPG意味着‘经典’RPG,我向您保证,《博德之门3》不是经典RPG,而是现代RPG,”Douse继续说道。“它有很多深度,但它做到了大多数角色扮演游戏无法做到的事情。后者是其成功的一个重要原因。”
“每次我们发布一款‘CRPG’,我们都知道‘CRPG’的受众群体就会增长。至少在行业方面,人们认为观众规模较小的唯一原因是没有足够大的数据可供提取,”杜斯在谈到该类型相对较少的选择时说道。“博德之门3应该有多好?那么,您还会考虑哪些其他具有AAA制作价值的CRPG来进行投影呢?”
“这是一种祝福,也是一种诅咒,”Douse继续说道,“别误会我的意思,99.99%的情况下,这是一种祝福,但从学术上来说,缺乏证实——即使是在内部——可能会产生需要复杂解决方案的复杂问题。”无论这些复杂的解决方案是什么——也许是早期访问,也许是一个深受喜爱的系列的许可——它们显然为游戏的灾难性成功带来了回报。