导读: AMD的FluidMotionFrames技术将于本月晚些时候(准确地说是1月24日左右)推出,提供一种新的、更易于使用的方式来提高帧速率并充分利用您的视...

AMD的FluidMotionFrames技术将于本月晚些时候(准确地说是1月24日左右)推出,提供一种新的、更易于使用的方式来提高帧速率并充分利用您的视频游戏体验。

FluidMotionFrames是一种驱动程序级帧生成技术,有望立即跨游戏运行,无需开发人员级集成。基本上,Nvidia的竞争DLSS3帧生成工具涉及开发人员实现,这意味着只有当游戏开发人员选择实现它时,功能才会出现。如果您想要的游戏尚不支持DLSS3,您将不得不等到它支持才能享受Nvidia帧生成技术的全部效果。

据Pokde.net报道,AMD的FluidMotionFrames被纳入HYPR-RX性能提升模式的一部分。上周,AMD的AaronSteinn在接受PCGamer的JacobRidley采访时表示,他认为红队和绿队正在进行一场猫捉老鼠的游戏,Nvidia现在可能必须采取一些措施来迎头赶上。

通常我们预计Nvidia会放弃这样的新产品或功能,而AMD则落后。随着TeamRed发布了自己的Frame-Gen版本,尽管Steinn对Nvidia领先的想法提出了挑战,AMD发言人随后表示:“我很想知道Nvidia是否认为现在他们必须与我们在制作方面所做的事情相匹配。”其中一些解决方案是基于驱动程序的。”

AMD的Steinn补充道:“DLSS仅适用于某些解决方案,因此Nvidia必须从我们的解决方案中受益,因为我们确实将其开源和跨供应商,否则他们可能需要做类似的事情”。

因此,现在我们已经有了一个可靠的日期可以期待,我们将不得不坐下来看看TeamGreen如何回应-以及它是否会接受AMD使用其产品的提议,或者提出类似的方案在不久的将来它自己的。