贪吃蛇游戏的C语言编程
问题上已经说了,是用C语言做的贪吃蛇,那么编写它的软件就是:C语言(一门通用计算机编程语言,广泛应用于底层开发)。
可以Sleep函数设置延时来控制贪吃蛇的速度。
C语言中数据结构集中体现在数据类型上,因此在进行C语言程序设计时,应统筹规划程序中所使用的变量,数组,指针等,以及它们的类型等。这点是很重要的,如果在此期间选择不合适的变量或者数组,将来修改就十分困难。
这个我写过,代码已经丢了,我当时是创建一个(u16)数组,每个数组里面2个字节代表都是横竖2个地址,显示特定数量是数组的点(蛇长度)。每一次前进,就需要对数组进行自我覆盖,然后显示这个新数组的点。
);移动();if( 判断() == 游戏结束)break;} 一些处理过程();if( 再来一次 == 1)goto L;return 0;} 大体上就这么回事。估计你真的会C语言的话,两天也就写完了。主要是graphics.h里面的函数的用法要当心点。
用C语言编写贪吃蛇游戏的程序
1、C语言中数据结构集中体现在数据类型上用c语言编写贪吃蛇的代码,因此在进行C语言程序设计时用c语言编写贪吃蛇的代码,应统筹规划程序中所使用的变量,数组,指针等,以及它们的类型等。这点是很重要的,如果在此期间选择不合适的变量或者数组,将来修改就十分困难。
2、我调试了一下发现有三种情况:(断点在main 中的move函数处)1 每一次移动有输入,方向已改。2 每一次无输入。3 前几次有输入,到后几次无。结果:之一种直接在第6次就出错,斜着移动。第二种几下就错了。
3、graphics.h没有这个库 我的VC++一样,没有 你找个turboc试试吧。
求贪吃蛇的程序代码(c语言)
贪吃蛇游戏,由于是C++源码 且 用到Windows API ,是控制台界面不是图形界面,需要用VC++0 或 VC++2010 在windows环境编译运行。
我调试了一下发现有三种情况:(断点在main 中的move函数处)1 每一次移动有输入,方向已改。2 每一次无输入。3 前几次有输入,到后几次无。结果:之一种直接在第6次就出错,斜着移动。第二种几下就错了。
还有就是学习一下graphics.h这个头文件,只需要里面的几个函数就可以设计贪吃蛇的图形界面。给你个现成的贪吃蛇游戏,代码不长,仔细看一下里面的数据结构和算法思想。
求贪吃蛇的c语言代码,觉得挺好玩的
贪吃蛇活动的区域内每次随机产生一颗“豆豆”,当贪吃蛇吃到“豆豆”后蛇身增长一格,自动前进时间缩 短100ms(默认是1000ms,且不能少于100ms)。贪吃蛇长度每为8的倍数Improve a Level。
你不仅可以体验到多种多样的玩法,而且还有更多的功能来帮助你,让你在手机上不仅可以感受到更多的内容,而且还有相当多的内容体验。
还有就是学习一下graphics.h这个头文件,只需要里面的几个函数就可以设计贪吃蛇的图形界面。给你个现成的贪吃蛇游戏,代码不长,仔细看一下里面的数据结构和算法思想。
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