在OpenGL中,用鼠标控制三维物体旋转后,物体显示不全,不知是何原因,还...
桌面右键打开NVIDIA控制面板 点开程序设置 点击添加,找到桌面上的max图标点击添加进来 打开max,新的项目就不会显示两个三角面了,不知道适不适合glortho你们,答主已经解决。已经没有三角面了。
正确的设置应该是可以连续选择多个物体,但有的时候,连续选择物体会失效,只能选择最后一次所选中的物体。解决 *** glortho: OP(选项)---选择---SHIFT键添加到选择集(把勾去掉) 用SHIFT键添加到选择集“去掉勾”后则加选有效,反之加选无效。
当两个3D物体撞在一起的时候,这种技术可以防止它们相互穿过,这就确保了当glortho你撞在墙上的时候,不会穿墙而过,也不会把墙撞倒,因为碰撞探测会根据你和墙之间的特性确定两者的位置和相互的作用关系。
,打开CAD,然后在下面找到“切换工作区”选项。单击此选项可在其子菜单中找到3D建模选项。2,单击3D建模选项后,您将进入3D操作界面。3,在3D界面中找到视觉样式选项。单击此选项可在其子菜单中找到着色选项,如图所示。
OpenGL Pipeline中,顶点变换及投影之后进行图元装配,然后需要将装配的图元裁剪到一个视景体内。视景体裁剪定义如下:在视景体裁剪之外用户可以通过 depth clamp 和 user defined clip plane 功能来修改或者添加裁剪体平面。
以显示正常的亮度glortho;如果环境中有亮光源或者亮度不均匀时,会导致误曝光,需要增加物体的亮度、或不要正对亮光源 检查下面几个问题:线缆问题,虚焊。。电源问题,电源供电不足,电流不够大,更换变压器。
opengl画线段什么不显示
1、都不在(-5~-0)范围内,所以不会被绘制。修改成glOrtho (-0, 0, -0, 0, 0.0, 0);显示正常。
2、你主要在画图时没有重置坐标,简单说就是坐标初始化!glTranslatef(-5f,0.0f,-0f);// 左移 5 单位,并移入屏幕 0 下一步设置坐标后就可以开始画图了。
3、原因如下:顶点着色器中的变换矩阵可能没有正确设置。顶点着色器中的光照模型可能没有正确设置。顶点着色器中的纹理可能没有正确绑定。
4、按标准来说,结果也是“未定义”,出现任何结果都正常,不过应该不会导致硬件错误,顶多显示比较奇怪,通常在变换前投影矩阵是单位矩阵,也就是说你画的线段会被直接拓扑到显示区域中,左下角0,0,右上角1,1,正交投影。
5、GL_MODELVIEW);因此之后所有的操作都是作用在投影矩阵上,当然显示不出来了。解决办法:在 GLEngine:SetProjection 函数的最后加上一句:glMatrixMode(GL_MODELVIEW);问题就解决啦。
有关OpenGL中Ortho函数的一些问题
1、perspective是透视矩阵,ortho是正交矩阵,我记得ortho好像会反转z轴坐标的,会不会是这个问题,你把能在perspective中显示的东 *** 都加个负号再用ortho试试吧。
2、那个是因为你的投影变换问题,投影变换有两种透视投影和正交投影。
3、大体思路就是在glutReshapeFunc函数中引用一个回调函数,在这个函数中定义整个图形在窗口大小改变时的的投影区域和视见区域。
4、这是世界坐标系,因为例如纹理坐标,单位圆之类的要设置在0到1之间,编程的时候去掉了一些不必要的麻烦,所以opengl将这个坐标设为默认。我是这样认为的。
5、线、面开始。Glu 为了减轻繁重的编程工作,封装了OpenGL函数,Glu函数通过调用核心库的函数,为开发者提供相对简单的用法,实现一些较为复杂的操作。此函数由 glu.dll来负责解释执行。
关于glortho和glortho函数的用法的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。