导读: 《波斯王子:失落的王冠》的游戏总监透露,他曾向开发人员唱歌,以确保所有元素都遵循相同的节奏。在GamesRadar+对《波斯王子:失落的王冠...
《波斯王子:失落的王冠》的游戏总监透露,他曾向开发人员唱歌,以确保所有元素都遵循相同的节奏。
在GamesRadar+对《波斯王子:失落的王冠》的采访中,游戏总监穆尼尔·拉迪谈到了这款平台游戏的“音乐性”,以及它的游戏玩法如何需要遵循相同的节奏才能让玩家流畅地游戏。
“对我来说,无论是平台游戏还是Boss战,音乐性都很重要。音乐性是一种分区。为了确保玩家能够进入这种流畅状态,你必须将所有这些分区都转化为音乐,”开发人员透露道。
那么你如何确保你的游戏具有音乐性呢?当然是不断地向开发者唱歌。“当我和动画师或其他人交谈时,我只是在唱歌,唱战斗。这就像一支大乐队,因为一切都必须转化为音乐才能获得节奏,”拉迪承认。
“在战斗中,在平台游戏中,节奏是最重要的。所以值得庆幸的是,我们理解节奏和动画,并努力避免挫败感,从而保持流畅状态。”在我们与导演的聊天中,拉迪透露,《波斯王子:失落的王冠》并不总是像现在这样。
“我们一开始并不是从银河战士恶魔城类型开始的,”导演解释道,“我们一开始是试图理解波斯王子系列的核心支柱是什么,并确保我们能够很好地表现这些支柱——杂技般的打斗、谜题、平台跳跃,当然还有叙事。”
您可以在《波斯王子:失落的王冠》于2024年1月15日在PS4、PS5、XboxOne、XboxSeriesX/S、PC和NintendoSwitch上发布时了解拉迪的技术是否有效。