导读: 一位《魔兽世界》的老玩家谈到了他的新MMO将如何处理私人区域,而不会让它们感到悲伤和空虚。私人区域对于MMO来说非常重要-当游戏的社交元...
一位《魔兽世界》的老玩家谈到了他的新MMO将如何处理私人区域,而不会让它们感到“悲伤和空虚”。
私人区域对于MMO来说非常重要-当游戏的社交元素过于繁琐时,它们可以让玩家稍事休息,有时甚至可以让玩家通过装饰等方式表达自己。只需看看《最终幻想14》的住宅地块,就能找到以个人方式使用私人区域的一个很好的例子。
前《魔兽世界》老玩家格雷格·斯特里特(GregStreet)正在领导新工作室FantasticPixelCastle的团队,制作一款全新的MMO。在下面的几条推文中,斯特里特概述了私人区域的概念:“理想情况下,它们可以提供很多可重玩性,因为您可以探索具有可变组合的不同地图并解锁要应用的新规则。它们让您对您的世界留下影响,”他写道。
从这句话来看,Street的MMO确实会通过让你直接影响私人区域的方式来处理私人区域,就像《最终幻想14》一样。不过,在上面的推文中,Street断言随机生成不会分散人们对私人区域的私人性质的注意力,并导致它们变得“悲伤和空虚”,而不是充满活力和个性。
在另一条推文中,Street指出,该功能中的难点区域将使开发团队能够轻松管理。你不能拥有占地数英亩的私人区域,因为那只会让游戏测试团队和其他部门更加忙于处理。
这是Street为自己和FantasticPixelCastle的其他MMO玩家设定的一项重大挑战。显然,MMO中对于私密区域的问题并没有什么简单的解决办法,但从目前的情况来看,Street似乎已经非常清楚如何让新MMO避免陷阱。