导读: 9月22日更新:经过一些严重的反对后,该公司表示UnityPersonal计划仍然免费,并且基于该计划构建的游戏不会收取运行时费用。对于UnityPro和...

9月22日更新:经过一些严重的反对后,该公司表示UnityPersonal计划仍然免费,并且基于该计划构建的游戏不会收取运行时费用。对于UnityPro和UnityEnterprise的用户,运行时费用只会在Unity的下一个长期支持(LTS)版本开始生效,目前计划于2024年发布。

成为焦点,UnityTechnologies决定向游戏开发商抛出重磅炸弹,宣布使用其Unity游戏引擎按安装付费。

该公司在博客文章中表示,一旦达到一定的收入和安装阈值,每次安装使用Unity开发的视频游戏都会产生“运行时费用”。该费用根据所使用的Unity版本而有所不同,但适用于游戏的每次安装。

下面是Unity发布的表格,详细说明了2024年1月1日推出后的门槛和费用明细:

Unity解释说,新费用是必要的,因为Unity游戏引擎由两个组件组成:Unity编辑器和Unity运行时。Unity辩称,每次安装Unity游戏时,也会安装UnityRuntime以在玩家的设备上执行游戏,因此需要支付额外费用。

正如Unity在其博客文章中所解释的那样,“我们认为,基于初始安装的费用可以让创作者从玩家参与中获得持续的经济收益,这与收入分成不同。”

我认为可以公平地说,使用Unity开发游戏的开发者目前既感到沮丧又难以置信,当您意识到这种新费用有多么普遍时,这是可以理解的。例如,如果Unity游戏出售给Steam用户,并在其游戏PC上安装该游戏,则开发者将产生新的费用。但是,如果该用户随后也在其SteamDeck上安装了该游戏,则开发者将再次产生费用。该费用还适用于通过GamePass等订阅服务提供的游戏的每次安装。

专注于游戏开发的YouTube频道Gamesfromscratch上传了一段视频,总结了这个收费系统的考虑有多么不周全:

昨晚,Unity似乎加倍强调了收费的严格程度,表示如果玩家安装、删除然后重新安装游戏,开发商将收取两次费用。然而,正如Axios报道的那样,Unity“重组”并决定仅对初始安装收取费用。不过,在多台设备上安装会多次产生费用。

开发者回应称,如果Unity继续沿着这条路走下去,他们将改用不同的游戏引擎。例如,《AmongUs》的开发商Innersloth准备推迟发布内容,同时在必要时进行移植工作。Innersloth在其关于此事的推文中简单地说:“停下来。Wtf?”

UnityCreate总裁MarcWhitten指出,只有大约10%的Unity用户会承担新的费用,“我们这样做的核心点只是为了确保我们拥有正确的价值交换,以便我们能够继续投资于我们的基本使命,以确保我们能够为人们提供最好的工具来制作出色的游戏。”然而,他承认,“在任何特定的一天收到一堆愤怒的反馈并不有趣。我认为我们需要澄清其中一些观点。”

现在,球已经牢牢地落在了Unity的球场上,以回应针对这一声明的强烈反对,并且他们是否仍然可以继续收取这笔费用并期望开发人员明年选择使用其游戏引擎,这是一个很大的问号。